在通用渲染管线中的光照
使用通用渲染管线(Universal Render Pipeline,简称URP),您可以实现适合各种艺术风格的真实光照效果。
Unity的所有渲染管线都有共同的光照功能,但每个渲染管线之间都存在一些重要的差异。
通用渲染管线(URP)与Unity的常见光照功能之间的差异主要体现在以下几个方面:
- Light组件检查器:它显示了一些与URP特定的控制选项。
- 通用附加光照数据组件:它允许Unity存储与URP特定的光照相关数据。
- 实时全局光照:使用Enlighten在URP中不受支持。Enlighten已经被弃用,而2020 LTS是Unity中最后一个支持任何Enlighten功能的版本。有关Enlighten支持的更多信息,请参阅这篇Unity博客文章。
为了全面了解Unity内置渲染管线与URP之间的光照功能差异,以及当前正在研究的光照功能列表,请参阅此功能比较表。
为了获得关于Unity中光照的基本介绍以及常见光照工作流程的示例,请参阅Unity手册的“光照”部分。