keyle_xiao 计算光照的几个要素 光的光方向 光颜色 光衰减 视线方向 着色点法线方向。 引用Lighting.hlsl URP将Blinn-Phong和PBR的光照都封装在Lighting.hlsl中,如果某些地方想修改也可以自己写一个Shader文件,引用一个自定义的Lighting.hlsl: #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl"