计算光照的几个要素
光的光方向
光颜色
光衰减
视线方向
着色点法线方向。
引用Lighting.hlsl
URP将Blinn-Phong和PBR的光照都封装在Lighting.hlsl中,如果某些地方想修改也可以自己写一个Shader文件,引用一个自定义的Lighting.hlsl:

#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl"