第一部分:基础概念
第1章:线性代数简介
• 内容概述:解释线性代数的基本概念及其在游戏开发中的重要性。
• 插图:展示线性代数在游戏中的应用实例,如图形变换和物理模拟。
第2章:向量与向量运算
• 内容概述:介绍向量的定义、表示方法及其基本运算(加法、减法、标量乘法)。
• 插图:用游戏场景中的角色移动和方向箭头来说明向量运算。
第3章:矩阵与矩阵运算
• 内容概述:讲解矩阵的基本概念、类型及其运算(加法、乘法、转置)。
• 插图:展示游戏开发中常见的矩阵操作,如图形变换矩阵。
第二部分:核心主题
第4章:线性变换
• 内容概述:深入探讨线性变换及其在游戏图形中的应用,如旋转、缩放和平移。
• 插图:用游戏角色和物体变换的图示来解释线性变换。
第5章:矩阵分解
• 内容概述:介绍常见的矩阵分解方法(如LU分解、QR分解)及其在游戏开发中的应用。
• 插图:用具体的游戏场景来展示矩阵分解的实际应用。
第6章:特征值与特征向量
• 内容概述:解释特征值和特征向量的概念及其在物理模拟和游戏AI中的应用。
• 插图:展示特征值和特征向量在游戏中的实际案例。
第三部分:高级应用
第7章:图形学中的线性代数
• 内容概述:讨论线性代数在图形学中的具体应用,如渲染、阴影计算和光照模型。
• 插图:展示图形渲染管道和光照计算的流程图。
第8章:物理引擎中的线性代数
• 内容概述:探讨物理引擎中线性代数的应用,包括碰撞检测和运动模拟。
• 字数:3500字
• 插图:用物理模拟场景来展示线性代数在碰撞检测中的作用。
第9章:游戏AI中的线性代数
• 内容概述:解释线性代数在游戏AI中的应用,如路径规划和决策算法。
• 插图:展示AI角色的路径规划示意图和决策树。
第四部分:实战案例
第10章:案例分析一:从零开始开发一个简单的3D游戏
• 内容概述:通过一个完整的3D游戏开发案例,展示线性代数的实际应用。
• 插图:步骤图示和代码示例。
第11章:案例分析二:优化现有的游戏引擎
• 内容概述:分析如何利用线性代数优化一个现有的游戏引擎,提高其性能和效果。
• 插图:优化前后的性能对比图和代码示例。
附录
附录A:线性代数速查表
• 内容概述:常用公式和定理的速查表。
附录B:推荐阅读与资源
• 内容概述:推荐的书籍、网站和其他学习资源。