keyle_xiao 游戏概述 (GAME OVERVIEW) 卡坦岛展现在您面前。该岛由 19 块地形板块组成,四周环绕着海洋。您的目标是在卡坦岛上定居,并扩展您的领土,直到它成为卡坦岛上最大、最辉煌的领土。 卡坦岛上有五种生产性地形类型和一片沙漠。每种地形类型生产不同类型的资源(沙漠不生产任何东西)。您收到的每种资源都由一张卡牌代表。以下是每种地形的产出: 丘陵 (Hills) - 生产砖块 (Brick) 森林 (Forest) - 生产木材 (Lumber) 山脉 (Mountains) - 生产矿石 (Ore) 田野 (Fields) - 生产谷物 (Grain) 牧场 (Pasture) - 生产羊毛 (Wool) 沙漠 (Desert) - 不生产任何资源 (Produces Nothing) 您以 2 个定居点和 2 条道路开始游戏。每个定居点价值 1 个胜利点。因此您在游戏开始时拥有 2 个胜利点!第一位在其回合中获得 10 个胜利点的玩家赢得游戏。 要获得更多胜利点,您必须建造新的道路和定居点,并将您的定居点升级为城市。每座城市价值 2 个胜利点。要建造或升级,您需要获取资源。 如何获取资源?很简单。每回合,您掷 2 个骰子以确定哪些地形六边形生产资源。每个地形六边形都标有一个圆形数字标记。例如,如果掷出“10”,所有标有“10”数字标记的地形六边形都会生产资源——在右图中,这些地形六边形是一个山脉六边形(矿石)和一个丘陵六边形(砖块)。 只有当您拥有与这些地形六边形相邻的定居点或城市时,您才会收集资源。在图中,红色定居点 [A] 与“10”山脉相邻,橙色定居点 与“10”丘陵相邻。如果掷出“10”,红色玩家获得 1 张矿石卡,橙色玩家获得 1 张砖块卡。 由于定居点和城市通常与 2-3 种地形类型相邻,它们可以根据掷骰结果“收获”多达 3 种不同的资源。在这里,白色定居点 [C] 与森林、山脉和牧场相邻。位于 [D] 的定居点只能收获 2 个地形六边形(丘陵和山脉)的产出。最后,位于 [E] 的定居点只能收获 1 个地形六边形(牧场)的产出。然而,[E] 也位于一个羊毛港口上。 由于您不可能让定居点与所有地形六边形和数字标记都相邻,您可能只在很少的情况下获得某些资源——或者永远得不到。这很困难,因为建造需要特定的资源组合。 因此,您可以与其他玩家进行交易。向他们提出报价!一次成功的交易可能会让您完成一次大建造! 您只能在未被占据的交点上建造新的定居点,前提是您有一条道路通向该交点,并且最近的定居点至少相隔两个交点。 仔细考虑您在哪里建造定居点。圆形标记上的数字以不同大小显示。它们下方还有圆点(圆点)。显示的数字越高,圆点越多,掷出该数字的可能性就越大。红色的数字 6 和 8 是最高、圆点最多的数字;它们最有可能被频繁掷出。 底线:一个数字被掷出的频率越高,带有该数字的六边形生产资源的频率就越高。您应该考虑在具有良好生产潜力的六边形(即 6 和 8 对比 2 和 12)上定居。然而,这些高产出的六边形也常常是强盗的主要目标。
keyle_xiao 《卡坦岛》基础版游戏规则总结 游戏目标: 成为第一位在自己回合中拥有 10 个或更多胜利点 (VP) 的玩家。 胜利点来源: 定居点 (Settlement): 每个价值 1 VP(初始每人有 2 个)。 城市 (City): 每个价值 2 VP(通过升级定居点获得)。 最长道路卡 (Longest Road Card): 持有者获得 2 VP(授予建造连续 5+ 段道路的第一位玩家)。 最大军队卡 (Largest Army Card): 持有者获得 2 VP(授予打出 3+ 张骑士卡的第一位玩家)。 胜利点卡 (Victory Point Card): 每张价值 1 VP(从发展卡牌库随机抽取,需隐藏到游戏结束)。 游戏流程: 设置 (Set-up): 使用初学者固定地图(推荐第一次玩)或可变地图(洗匀地形板块和数字标记随机放置,注意红数字 6/8 不能相邻)。 每位玩家选择颜色,拿取:5 个定居点、4 座城市、15 条道路、1 张建筑成本卡。 将资源卡分类叠放(正面朝上),发展卡洗匀(正面朝下),特殊卡和骰子放一旁,强盗放沙漠。 设置阶段 (Set-up Phase): 分两轮,玩家按顺序(第一轮顺时针,第二轮逆时针)各放置 1 个定居点和 1 条相邻道路。 放置第二个定居点后,立即获得该点相邻地形六边形的资源卡(起始资源)。 回合进行 (Turn Sequence): 玩家按顺时针顺序轮流进行自己的回合。每回合包含 3 个阶段: (1) 资源生产 (Resource Production): 掷 2 个骰子,加总点数。 所有与点数对应数字标记的六边形相邻的定居点或城市的所有者获得资源卡。 每个相邻的定居点获得 1 张该六边形类型的资源卡。 每个相邻的城市获得 2 张该六边形类型的资源卡。 例外 (Rolling a 7): 没人获得资源。 所有手牌超过 7 张的玩家必须丢弃一半(向下取整)。 掷出 7 的玩家移动强盗到任意其他地形六边形(或沙漠)上,并随机偷取 1 张资源卡(从该六边形相邻建筑的一个玩家手中)。 强盗会阻止其所在六边形的资源生产。 (2) 交易 (Trade): 玩家可以同时或分别进行两种交易: 国内贸易 (Domestic Trade): 与其他玩家自由谈判交易内容(卡换卡)。只有当前回合玩家可以参与交易。 海上贸易 (Maritime Trade): 与银行交易。 基本汇率: 4:1 (4张相同资源换1张任意资源)。无需港口。 港口优势: 通用港口 (3:1): 控制该港口的玩家可以用 3 张相同资源换 1 张任意资源。 特殊港口 (2:1): 控制该港口的玩家可以用 2 张港口指定资源换 1 张任意资源。 (3) 建造 (Build): 玩家可以支付资源(按建筑成本卡),建造以下项目: 道路 (Road): 成本=1 砖块 + 1 木材。必须连接到已有的道路/定居点/城市。每条边只能有一条路。 定居点 (Settlement): 成本=1 砖块 + 1 木材 + 1 羊毛 + 1 谷物。必须建在空交点,且满足距离规则(相邻 3 个交点必须为空),必须连接到自己的一条路。 城市 (City): 成本=3 矿石 + 2 谷物。只能通过升级已有定居点获得。移除定居点,放上城市。 购买发展卡 (Development Card): 成本=1 矿石 + 1 羊毛 + 1 谷物。从牌库顶抽一张(骑士卡 / 进程卡 / 胜利点卡),隐藏在手牌中。 打出发展卡 (Playing Development Cards): 玩家在自己的回合中任何时候(包括掷骰前)可以打出 1 张发展卡(不能是当回合刚买的卡,胜利点卡除外)。 骑士卡 (Knight): 立即移动强盗并偷取 1 张资源卡(同掷出 7 的步骤 2&3)。打出后卡面朝上放面前。凑齐 3 张可抢/保“最大军队”卡(2 VP)。 进程卡 (Progress): 立即执行卡牌效果(道路建设:免费放 2 条路;丰饶之年:拿银行任意 2 资源;垄断:指定一种资源,所有其他玩家必须将该资源全给你),然后弃掉。 胜利点卡 (Victory Point): 必须隐藏!只能在达到 10 VP 宣告胜利时(或游戏结束)揭示。当回合购买可当回合揭示(用于凑 10 VP 赢)。 游戏结束: 当有玩家在其回合中(任何阶段结束后)拥有 10 个或更多胜利点时,游戏立即结束,该玩家获胜。 胜利点卡只在此时(或游戏结束后)揭示。 如果在他人回合达到 10 VP,游戏继续,直到有玩家在其回合中拥有 10 VP。 关键策略提示: 早期核心资源: 砖块和木材(用于建造道路和定居点)。 港口价值: 控制特殊港口(2:1)可极大优化资源转换,尤其是当您大量产出某种资源时。 选址: 优先选择数字标记为 6 和 8(概率最高)的六边形旁定居,但同时要警惕成为强盗目标。为扩张留空间,避免被对手道路包围。 交易: 积极交易(国内和海上)是获取所需资源、加速发展的关键。 升级城市: 是获得更高 VP 和资源产出的必经之路(最多 5 个定居点,必须升级才能建新定居点)。 发展卡: 骑士卡是移动强盗、干扰对手、争夺“最大军队”的主要手段;进程卡提供强力一次性效果;胜利点卡是隐藏的 VP 来源。