演示视频
编辑器演示,文末提供了素材,可供编辑
车身编辑

点击车身或者车轮进入编辑界面,使用滚轮可缩放地图。
点击工具栏中的drag,可以拖动小车的图像,将图像拖动出画布则视为移除。

点击工具栏中的image,可以导入外部资源,点击空白处,选择需要导入的图片。
文末提供了两张可供导入的png,当然也可以是任意png格式的图

点击Resize调整,导入的图像大小,pixel可以调整图像的像素化程度。
调整完毕,点击Add添加到画布中,如还需要导入其他的图,重复此步骤。

车身或者轮胎编辑完成后,点击exit 可返回到主界面。
返回到主界面可以根据需要,调整轮胎的位置。

地图编辑
点击主界面任意空白处,可以触发地图编辑,进入地编界面。
点击image,导入地图笔刷,彩虹笔刷在附件或者文末有图片,或者是任意的png,jpg图像。

在layer层级面板,可以看到已经存在的三条地形,取消show的勾选可以隐藏当前地形,默认都显示。
点击Eraser笔刷会变成橡皮擦,可以擦掉任意绘制的图案。
点击Brush开始绘制地形,需要注意的是 layer 层级一览,选中的是第几张图,绘制的就是第几张。

基础操作

使用WS控制车身平衡,W抬起,S下压

出现车厢道具,按Space键,使用,加速前进

翻车,或者掉落陷阱则判定失败
UGC内容示例素材,你可以使用这两张图进行DIY, 或者任意你喜欢的图都可以。
右键下载图片,注意保存为Png结尾。



如游戏更新,需要清理本地缓存参考如下:
这个清理缓存与清理网页缓存不同,unity的web程序会直接使用本地存储。
清理方式如下:
