keyle_xiao 需要先确定好,那些元素是固定的,那些元素是可绘制的 比如轮胎,可以固定一个中心点,让玩家进行绘制,轮胎之类的 是图片的尺寸,如100*100像素 让这个图转换的轮胎元素,支持2d物理模拟 传动装置(暂时不设计) 制作各种各样的齿轮,让发动机的动能传递到轮胎上,驱动轮胎前进 操作 上下左右,方向键,前后就是前进与后退,上下键控制车身飞跃在空中,向前或者向后进行翻滚。
keyle_xiao 1.游戏名称 徒手造车 2.玩法说明 玩家通过制定自己的 “车” ,定制的过程就是绘图的过程,车的定义比较广泛。 只要玩家装备了两个轮子就是车,我们只约定有哪些部分是玩家必须有的。 比如,车需要具有 车身,车轮,甚至可以只有一个车轮。 但是玩家是否绘制可以取决于自己的创意。 上图玩家绘制的车轮,如果是不规则形状,就会造成小车的颠簸,由于轮胎设计的是不规则形状,可以看到行进的过程中,车头被弹起。 玩家先绘制出自己的车之后,在比赛中尽可能的获取更好的成绩。 关于道具: 赛场上,暂定有加速道具,触碰则进行加速。 关于地形: 赛场地形包括不限于: 斜坡,沙地,冰面等 关于成绩的计算: 成绩的计算纬度有两样。 抵达终点,计算玩家通过当前关卡的耗时 特技得分,计算玩家控制车,在空中翻滚,或者飞的足够跨越地形等进行特技得分计算。 3.美术风格(有主界面图示最好) 像素手绘风 4.AI应用场景(没有可填无) 无 5.目前进展(包括但不限于代码美术) 目前车身的绘制部分已经结束,在正制作玩法部分。 6.目前困难和解决方式(没有可填无) 无 7.下一步计划 进行游戏玩法的调试