通过一些现有的组件拼装一辆赛车,或者说是任意可以是作为车的东西。参与一场关于创意的比赛!

16 天 后

需要先确定好,那些元素是固定的,那些元素是可绘制的

比如轮胎,可以固定一个中心点,让玩家进行绘制,轮胎之类的

  1. 是图片的尺寸,如100*100像素
  2. 让这个图转换的轮胎元素,支持2d物理模拟

传动装置(暂时不设计)
制作各种各样的齿轮,让发动机的动能传递到轮胎上,驱动轮胎前进

操作
上下左右,方向键,前后就是前进与后退,上下键控制车身飞跃在空中,向前或者向后进行翻滚。

12 天 后

1.游戏名称

徒手造车

2.玩法说明

玩家通过制定自己的 “车” ,定制的过程就是绘图的过程,车的定义比较广泛。
只要玩家装备了两个轮子就是车,我们只约定有哪些部分是玩家必须有的。
比如,车需要具有 车身,车轮,甚至可以只有一个车轮。
但是玩家是否绘制可以取决于自己的创意。

上图玩家绘制的车轮,如果是不规则形状,就会造成小车的颠簸,由于轮胎设计的是不规则形状,可以看到行进的过程中,车头被弹起。

玩家先绘制出自己的车之后,在比赛中尽可能的获取更好的成绩。

关于道具:

赛场上,暂定有加速道具,触碰则进行加速。

关于地形:

赛场地形包括不限于:
斜坡,沙地,冰面等

关于成绩的计算:

成绩的计算纬度有两样。

  • 抵达终点,计算玩家通过当前关卡的耗时
  • 特技得分,计算玩家控制车,在空中翻滚,或者飞的足够跨越地形等进行特技得分计算。

3.美术风格(有主界面图示最好)

像素手绘风

4.AI应用场景(没有可填无)

5.目前进展(包括但不限于代码美术)

目前车身的绘制部分已经结束,在正制作玩法部分。

6.目前困难和解决方式(没有可填无)

7.下一步计划

进行游戏玩法的调试

keyle_xiao 更改标题为「徒手造车小游戏
14 天 后