体积配置文件(Volume Profile)解释
体积配置文件是一个可脚本化的对象,它包含了一些属性,这些属性被体积(Volume)用来确定如何为受其影响的摄像机渲染场景环境。体积在其“Profile”字段中引用一个体积配置文件,并使用它所引用的体积配置文件中的值。
体积配置文件将其属性组织成控制不同环境设置的结构。这些结构都有默认值,你可以使用这些默认值,但你也可以使用体积覆盖(Volume Overrides)来覆盖这些值并自定义环境设置。
创建和自定义体积配置文件
有多种方法可以创建体积配置文件。当你在Unity中创建一个场景设置游戏对象(菜单:渲染 > 场景设置)时,Unity会自动创建并链接一个体积配置文件。你也可以手动创建体积配置文件。导航到菜单:资产 > 创建 > 体积配置文件。

打开体积配置文件以编辑其属性。要做到这一点,你可以:
- 在“Assets”文件夹中选择体积配置文件。
- 选择一个具有体积组件的游戏对象,该组件在其“Profile”字段中设置了体积配置文件。

当你在检查器中查看体积配置文件时,你只能看到体积覆盖中包含的体积配置文件的值;体积配置文件隐藏了所有其他值。你必须添加体积覆盖组件才能编辑体积配置文件的默认属性。
要添加体积覆盖组件,请点击“Add Override”按钮,并选择要添加到体积配置文件的体积覆盖。
例如,点击“Add Override”按钮并选择“Motion Blur Volume”覆盖。这将暴露与URP中的运动模糊效果相关的属性。