Universal Render Pipeline 中的后处理
URP的后处理实现
Universal Render Pipeline(URP)包含了其自身的后处理实现,因此你不需要安装其他任何包。URP与后处理版本2包不兼容。
这种实现使用了与High Definition Render Pipeline相同的Volume系统。你可以像添加任何其他Volume覆盖一样,将后处理效果添加到你的Camera中。
URP的后处理图像示例
以下是带有和不带URP后处理的场景图像。
无后处理:

带后处理:

URP在移动设备上的后处理
后处理效果可能会占用大量的帧时间。如果你正在为移动设备使用URP,那么这些效果默认是“最适合移动设备的”:
- Bloom(禁用高质量过滤)
- Chromatic Aberration(色散)
- Color Grading(色彩分级)
- Lens Distortion(镜头畸变)
- Vignette(暗角)
注意:对于景深效果,Unity推荐在低端设备上使用Gaussian Depth of Field(高斯景深)。对于控制台和桌面平台,使用Bokeh Depth of Field(焦外成像景深)。
注意:对于移动设备上的抗锯齿,Unity推荐使用FXAA。
URP在VR中的后处理
在VR应用和游戏中,某些后处理效果可能会导致恶心和眩晕。为了减少快节奏或高速应用中的运动病,请使用VR的Vignette效果,并避免使用Lens Distortion(镜头畸变)、Chromatic Aberration(色散)和Motion Blur(运动模糊)等效果。