当你在使用Universal Render Pipeline (URP)时,你可以与多个摄像机一起工作,以实现以下功能:
- 摄像机堆叠(Camera Stacking):将多个摄像机的输出层叠到一个单一的合并输出中。摄像机堆叠允许你创建如2D用户界面中的3D模型或车辆驾驶舱等效果。
- 渲染到同一渲染目标(Render Target):可以将多个基础摄像机或摄像机堆叠渲染到同一个渲染目标。这允许你创建如分屏渲染等效果。
- 渲染到渲染纹理(Render Texture):将基础摄像机或摄像机堆叠渲染到渲染纹理。渲染到渲染纹理允许你创建如CCTV监视器等效果。

你可以结合这些工作方式来创建更复杂的效果。例如,你可以定义两个摄像机堆叠,然后将每个堆叠设置为渲染到同一渲染目标的不同区域。
关于在使用多个摄像机时的摄像机渲染顺序,你可以参考“渲染顺序和过度绘制(Rendering order and overdraw)”的相关内容。
简而言之,URP允许你使用多个摄像机来创建各种视觉效果,从简单的层叠到复杂的分屏和CCTV监控效果等。