Universal Additional Camera Data组件
这是URP使用的一个组件,主要用于内部数据存储。这个组件允许URP扩展和覆盖Unity标准Camera组件的功能和外观。
URP中的Camera GameObject
在URP中,任何具有Camera组件的GameObject也必须具有Universal Additional Camera Data组件。当您在URP项目中创建一个Camera GameObject时,Unity会自动为其添加Universal Additional Camera Data组件。并且,您不能从Camera GameObject中移除这个组件。
对于不使用脚本的用户
如果您不使用脚本来控制和自定义URP,那么您不需要对Universal Additional Camera Data组件进行任何操作。
对于使用脚本的用户
如果您使用脚本来控制和自定义URP,您可以在脚本中这样访问Camera的Universal Additional Camera Data组件:
csharpvar cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData();
为了获取更多关于这个组件的信息,您可以查看UniversalAdditionalCameraData的API文档。
在脚本中频繁访问该组件
如果您在脚本中需要频繁地访问Universal Additional Camera Data组件,建议您缓存对它的引用,以避免不必要的CPU工作。
简而言之,Universal Additional Camera Data组件是URP中的一个重要组件,它使得URP能够扩展和定制Unity的标准Camera组件。对于使用URP并希望用脚本进行更多控制和自定义的用户来说,理解和使用这个组件是非常有帮助的。