“Universal Additional Light Data”组件的解释
“Universal Additional Light Data”是Universal Render Pipeline(URP)用于内部数据存储的一个组件。这个组件允许URP扩展和覆盖Unity标准“Light”组件的功能。
在URP中,任何带有“Light”组件的游戏对象(GameObject)也必须具有“Universal Additional Light Data”组件。如果你的项目使用URP,当你创建一个带有光源的游戏对象时,Unity会自动添加“Universal Additional Light Data”组件。你无法从带有光源的游戏对象中移除“Universal Additional Light Data”组件。
简而言之,这个组件在URP中扮演着非常重要的角色,它使得URP能够更灵活、更高效地处理光源相关的渲染工作。