“The Light component” 指的是在图形渲染引擎(如Unity)中用于表示光源的组件。光源决定了物体的着色以及它投射的阴影。以下是对这段文本中提到的各个属性和功能的解释:
属性(Properties)

- 类型(Type):
○ 定义了当前光源的类型。可能的值包括:方向光(Directional)、点光源(Point)、聚光灯(Spot)和面光源(Area)。
- 范围(Range):
○ 定义了从物体中心发出的光能够照射到的最远距离(仅适用于点光源和聚光灯)。
- 聚光角度(Spot Angle):
○ 定义了聚光灯锥形底部的角度(仅适用于聚光灯)。
- 颜色(Color):
○ 使用颜色选择器来设置发出光的颜色。
- 模式(Mode):
○ 指定了用于确定光源是否以及如何“烘焙”的光照模式。可能的模式有实时(Realtime)、混合(Mixed)和烘焙(Baked)。
- 强度(Intensity):
○ 设置光的亮度。对于方向光,默认值是0.5。对于点光源、聚光灯或面光源,默认值是1。
- 间接光乘数(Indirect Multiplier):
○ 使用此值来改变间接光的强度。间接光是从一个物体反弹到另一个物体的光。间接光乘数定义了由全局光照(GI)系统计算的反弹光的亮度。如果将间接光乘数设置为小于1的值,每次反弹的光都会变得更暗。大于1的值会使光每次反弹时变得更亮。这对于需要使阴影中的暗表面(如洞穴内部)更亮以显示细节的情况很有用。
- 阴影类型(Shadow Type):
○ 确定此光源是否投射硬阴影、软阴影或完全不投射阴影。请参见“灯光”页面以获取有关硬阴影和软阴影的信息。
- 烘焙阴影角度(Baked Shadow Angle):
○ 如果类型设置为方向光,且阴影类型设置为软阴影,则此属性会在阴影边缘添加一些人为的柔化效果,使其看起来更自然。
- 烘焙阴影半径(Baked Shadow Radius):
○ 如果类型设置为点光源或聚光灯,且阴影类型设置为软阴影,则此属性会影响阴影的柔和度。
这些属性允许开发者精确地控制场景中的光照和阴影效果,从而创造出更逼真和引人入胜的视觉体验。